越容易越專業,因為大家都看得到也看得清楚 測試相較於其他專業,確實容易,入門也很容易,所以造就一般人們普遍觀念:測試?!誰不會。 遊戲測試為什麼在遊戲產業不受尊重(其他軟體產業亦是如此),但是正因為容易,更顯得專業。 舉個例子,例如測試 MMORPG Client,就可分為兩大類別:技術性、功能性。 技術性:效能性、相容性、記憶體溢位、封包延遲..等。 功能性:UI、解析度畫質調整、輸入法切換..等。 上述僅是隨手一筆,但是真是要詳細列下來,絕非三兩篇文章就可完成,正因為如此,測試真的是一門專業。
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熱力小馬

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